音ズレを見つけたら、もう一度書き出す前に「保存した動画」「投稿先」「編集後」のどこでズレたかを分けます。確認する場所を順番に絞ると、同じ作業を何度もやり直さずに済みます。
まず、Audio Spectrum +から保存した動画をパソコンの動画プレーヤーで開きます。曲の冒頭だけでなく、中盤と終盤も確認してください。最初から同じ幅だけずれているのか、後半ほどずれが大きくなるのかで原因が変わります。
| 見え方 | 確認する場所 |
|---|---|
| 保存した動画でもずれる | 読み込んだ元ファイル、波形設定、書き出し結果 |
| 保存した動画は正常で、YouTubeだけずれる | YouTube側の処理状況、再生環境、再アップロード |
| 編集ソフトへ入れた後だけずれる | タイムライン上の位置、速度変更、フレームレート |
| 波形だけ遅れて見える | 「なめらかさ」の設定とデザインの動き |
音は正しく入っていても、波形の動きがゆっくり追従すると、音より遅れているように見えることがあります。「なめらかさ」は映像の動きを落ち着かせる項目です。音声トラックそのものを遅らせる設定ではありません。まず「標準に戻す」を使い、打音がはっきりした場所で見比べます。
MP4やMOVなどの動画を読み込んだ場合は、読み込む前のファイルも確認します。元ファイルですでに口の動きや映像と音がずれていれば、波形を追加してもズレは残ります。先に編集ソフトで元動画を直し、修正済みのファイルを読み込んでください。
グリーンバックで書き出した波形動画を別の映像へ重ねる場合、波形動画と元の音楽を同じ開始位置へ置く必要があります。どちらかの先頭に空白がある、音声だけを少し移動した、片方だけ速度を変えた、といった操作でズレます。タイムラインを拡大し、両方の開始位置を合わせます。
編集ソフトで素材のフレームレートを別の値として再解釈すると、素材の再生時間が変わることがあります。たとえばPremiereでは「フッテージを変換」でフレームレートを変えると、音声を含む素材全体の長さも変わります。必要がない限り、書き出した動画を別のフレームレートとして再解釈しないでください。
同じファイルでも、ブラウザや端末によって再生結果が異なることがあります。保存した動画を別のプレーヤーでも開き、YouTubeへ投稿した場合は処理が終わってからもう一度確認します。ひとつの再生環境だけで判断しないことが大切です。
Audio Spectrum +の高速方式では、音声と映像の時刻を同じ基準で組み立てています。動画背景などで使う実時間方式でも、音声の再生位置を映像側の基準にする設計です。そのため、完成ファイルが正常なら、投稿先や編集工程を先に確認してください。
YouTubeはアップロードした動画を再処理して、端末や通信環境に合わせた複数の形式を作ります。投稿直後は処理途中の場合があるため、まず完成を待ちます。YouTube公式ヘルプでは、音声と映像の長さを同じにすること、一般的なフレームレートを使うことが案内されています。音声のサンプルレートはアップロード推奨設定では48kHz、トラブル解決ページでは44.1kHzまたは48kHzが示されています。
保存した元ファイルが正常なのにYouTubeだけでずれる場合は、別のブラウザでも確認します。それでも直らなければ、同じ完成ファイルを再アップロードします。元ファイル自体がずれている場合は、再アップロードだけでは直りません。
| 操作 | 理由 |
|---|---|
| 原因を確認せず何度も書き出す | 編集後や投稿先で起きたズレなら、同じ結果を繰り返します。 |
| 波形を音に合わせて手作業で少しずらす | 曲の途中からズレ方が変わる場合、冒頭だけ合わせても直りません。 |
| 映像だけ速度を変更する | 映像と音声の長さが変わり、後半ほどズレる原因になります。 |
| ひとつの端末だけで判断する | 再生環境だけの問題を完成ファイルの不具合と誤認する可能性があります。 |
必ずしも音ズレではありません。なめらかさを高くすると波形がゆっくり追従します。「標準に戻す」で確認してください。
保存した元ファイルが正常なら、YouTube側の処理完了後に別のブラウザでも確認します。改善しない場合は、同じ完成ファイルを再アップロードします。
タブを切り替えても処理が進むよう設計されています。ただし、PC本体がスリープすると処理へ影響する可能性があるため、完了まではスリープさせないでください。
波形の動き自体が小さい場合はオーディオスペクトラムが音に反応しないときの対処法、完成動画が無音の場合は音が入っていない動画の直し方、処理が止まる場合は書き出しが進まないときの確認項目をご覧ください。